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DOWNLOAD TRICKS

Ici il s’agit d’une série d’explications de tours téléchargeables (PDF). Chaque explication se suffit à elle-même. Aucun matériel n’est donc livré. Vous lisez un modus operandi et serez immédiatement en mesure de présenter l’effet qui y est décrit. Les accessoires utilisés seront des objets du quotidien : jeu de cartes, pièces de monnaies, élastiques, anneaux, ficelles, etc. La plupart des routines proposées sont automatiques : elles ne nécessitent donc aucune dextérité ou adresse particulière. Un débutant sera comblé par la qualité des routines proposées mais le magicien averti y découvrira également quelques perles propres à satisfaire ses exigences.

Plus d'informations sur les download tricks 

  • SUPER FORÇAGE PROFESSIONNEL

    Le spectateur se force la carte à lui-même !

    Cette méthode de forçage est unique en son genre dans la mesure où elle se déroule entièrement entre les mains du spectateur : celui-ci mélange librement les cartes - après avoir vérifié que le jeu était complet et toutes les cartes différentes - puis coupe le jeu au hasard. Malgré cela, la carte sur laquelle le spectateur a coupé est forcée !

    4,00 €

    Ref. : NOT-063

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  • TELEPATIX - Notice

    Multiples révélations de cartes par transmission de pensées.

    Vous lisez mentalement l’ordre d’une demi-douzaine de cartes à figure d’un jeu plusieurs fois mélangé. Dès qu’un spectateur tombe sur une carte habillée, il vous envoie par télépathie l’image de celle-ci. Et après l’avoir captée, vous la nommez sans jamais vous tromper. (Jeu normal. Tout peut être examiné).                                          

    3,00 €

    Ref. : EXP-001

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  • TOUT N'EST QU'ILLUSION !

    Cartes à travers la table...

    L’effet en bref : une carte passe deux ou trois fois à travers la table, saute d’un endroit à un autre et, pour finir, se transforme en une autre ! Illusion que tout cela ? Oui, car vous montrez que vous n’aviez que trois cartes identiques tout à fait normales entre vos mains !

    5,50 €

    Ref. : NOT-904

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  • TOUT SAVOIR SUR LA BOITE BOSTON

    Disparitions et apparitions de pièces de monnaie avec une boîte Boston

    Grâce à cette surprenante petite boîte en laiton vous pourrez – quasiment sans manipulations – faire disparaître et réapparaître quelques pièces de monnaie. Exemple : les pièces sont introduites dans la boîte, montrées jusqu’à la dernière seconde (avant de la fermer avec un couvercle). Malgré cela les pièces se volatiliseront de la boîte et réapparaîtront à l’endroit de votre choix.

    5,50 €

    Ref. : NOT-048

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  • TOUT SAVOIR SUR LA BOITE OKITO

    Disparitions et voyages de pièces de monnaie avec une boîte Okito

    La boîte n’est pas truquée, les pièces non plus. Et pourtant vous arriverez à faire faire à ces dernières les plus folles cabrioles. Elles disparaîtront de la boîte et réapparaîtront où bon vous semblera. Les pièces traverseront votre main ou la table avec autant de facilité. Particularité : pas de manipulations (ou si peu !) durant tous ces surprenants voyages et tout peut être donné à l’examen à l’issue des expériences.

    5,50 €

    Ref. : NOT-040

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  • TWINS IN THE SKY

    Les jumelles habitent au même étage !

    Un jeu mélangé est divisé en deux parties. Un spectateur retourne une carte au hasard dans l’une des deux parties. Par exemple la dame de cœur. En retournant les cartes simultanément dans chacune des deux moitiés on constatera que la carte occupant la même position que la dame de cœur sera la dame de carreau (sa jumelle) alors même que toutes les autres cartes, elles, ne coïncident jamais !

    4,50 €

    Ref. : NOT-022

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  • TWO FOR TWO

    Malheur à celui qui se fie aux apparences !

    Au cours d’une partie de Poker le spectateur est invité à choisir ses propres cartes ainsi que celles du magicien ! A la fin, malgré les apparences le spectateur tombera dans le piège que vous lui tendrez ! Vous terminez ainsi avec un beau carré alors que votre adversaire était sûr de l’emporter avec son Full par exemple !

    4,00 €

    Ref. : NOT-014

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  • ULTRA BOOK TEST

    Une incroyable expérience de mentalisme

    Un spectateur est invité à vous dire n’importe quel nombre entre 1 et 100. Il vous répond, supposons 37. Invitez-le à se reporter à la page 37 du livre que vous tenez en mains. Priez-le de relever le premier mot de la première ligne. Deux autres personnes regardent elles aussi, aux pages qu’elles ont indiquées, les premiers mots de la première ligne (ou les derniers mots de la dernière ligne !). Suspense. Et vous écrivez lentement trois mots sur une ardoise. Incroyable : ce sont les 3 mots retenus par les spectateurs !

    9,50 €

    Ref. : NOT-029

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  • UN TOUR A BICYCLETTE

    Un effet de « collectors » entièrement automatique.

    Trois spectateurs coupent le jeu et gardent par devers eux la carte sur laquelle ils ont coupé. Puis ces cartes sont perdues au beau milieu du jeu. Comment les retrouver ? J’ai un compère dans le jeu qui va nous aider, dites-vous tout en étalant ce dernier. Au milieu du ruban de cartes se trouve, curieusement faces en haut, le Joker. Vous procédez alors, à partir de ce dernier à une suite d’épellations à la fin desquelles apparaissent, imbriquées entre les quatre As, les trois cartes initialement choisies par les spectateurs !

    3,50 €

    Ref. : NOT-069

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  • UN TRIOMPHE SANS FIN

    Le tour est un éternel recommencement !

    Six cartes sont alternées, faces en bas, faces en haut. Une passe magique… que déjà toutes les cartes sont faces en bas et plus aucune face en haut. Une autre passe magique et déjà les cartes sont à nouveau imbriquées faces en bas, faces haut. Un spectateur est invité à en retourner une à votre insu. Abracadabra ! Et les cartes se remettent à nouveau toutes faces en bas, sauf une qui reste face en haut : celle que le spectateur avait choisie !

    2,00 €

    Ref. : NOT-319

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