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Jeux de cartes pour Salon

  • ESPionage

    Connexion mentale entre magicien et spectateur !

    Spectateur et magicien ont chacun une séquence des 5 signes ESP en leur possession. Le magicien pose une carte, face en bas, sur la table. Le spectateur en fait de même. Le magicien pose une deuxième carte sur la table. Le spectateur l’imite à nouveau. Et ainsi de suite jusqu’à épuisement de toute la séquence. En retournant les cartes il s’avère que les deux séquences se suivent de manière identique ! Spectateur et magicien étaient sur la même longueur d’ondes !

  • JEU A FORCER (Parlour) One Way

    Pour des forçages sûrs à 100 % !

    Pour éviter tout risque d’échec lors de vos forçages, il vaut mieux se servir de ce jeu spécialement préparé. Il vous permettra de réussir vos forçages avec un taux de réussite de 100 %.

    Existe en dos rouges ou bleus. Description et prix en cliquant ci-contre.

    20,00 €

    Ref. : SHA-062

    Choisir
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  • SUPERMENTALISM DECK

    C'est Paul qui retrouve la carte choisie par Pierre !

    Pierre est prié de choisir librement (vraiment !) une carte dans un jeu mélangé. Puis la carte est perdue dans les profondeurs du jeu qui est aussitôt re-mélangé. Paul, simple spectateur, qui jusque-là se trouvait dans une pièce voisine, est invité à regarder le jeu et à déterminer mentalement la carte choisie par Pierre. Paul se concentre puis sort une carte du jeu. Incroyable : c’est la carte tirée par Pierre !

  • THE ALPHA DECK

    Jeu alphabétique marqué

    Il s’agit d’un jeu de cartes composé de deux jeux des 26 lettres de l’alphabet. Format Phoenix Parlour Deck (une séquence a des dos bleus et l’autre des dos rouges). Toutes les cartes sont subtilement marquées à plusieurs emplacements. Ce jeu se prête admirablement à différentes séances de mentalisme ou à des expériences de mémoire prodigieuse.

    30,00 €

    Ref. : SHA-040

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  • THE HOMING CARD

    L'éternel recommencement !

    Montrez 5 cartes ROUGES. Mince ; l’une d’elles est NOIRE ! Vous l’écartez. Vous restent en mains 4 cartes rouges. Vous les montrez : incroyable l’une d’elles est de nouveau NOIRE ! Vous la mettez de côté pour montrer votre tour avec trois cartes rouges. Vous les passez en revue mais l’une d’elles est encore une fois devenue NOIRE. Vous l’écartez rageusement mais elle revient contre toute attente. Dégouté par toutes ces mésaventures, vous jetez le dernière carte rouge en l’air. Lorsqu’elle retombe, vous l’attraper en plein vol et constatez - dépité - que la carte rouge est maintenant NOIRE ! Pourquoi cette carte s’entête-t-elle ainsi à revenir continuellement ?