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Tours de cartes classiques

  • ACE-BERG

    Routine de bonneteau au coin arraché

    Au départ il s’agit de la classique routine de bonneteau semblable à celle de M. Skinner. Où se trouve l’As rouge parmi deux autres cartes noires ? Les spectateurs ne devineront jamais. L’As sera toujours là où on ne l’attend pas et cela à 5 reprises différentes et successives. Les nouveautés ici sont les suivantes : • la routine est pleine d’inventivité, de suspense et d’imprévus • l’effet se termine avec trois cartes normales que l’on pourra évidemment laisser à l’examen. Livré en cartes Bicycle

    29,00 €

    Ref. : MAX-083

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  • ARSENE LUPIN

    Le Roi des Voleurs et le Prince de l'Evasion.

    Une carte (un Roi) pourtant disposé avec 4 As (des policiers) entre deux plaquettes de bois se retrouve sous celles-ci. Le Roi (Arsène Lupin) parvient à s’échapper de la sorte à plusieurs reprises malgré les conditions draconiennes de sa détention. A la fin il retourne chez lui pour revoir ses vieux copains (les As se transforment tous en Rois).

    55,00 €

    Ref. : CED-036

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  • BIKINI DECK

    Le jeu le plus astucieux et le plus sexy au monde !

    Ce jeu est une arme redoutable entre les mains de qui sait s'en servir. Ainsi, une carte choisie, perdue dans le jeu pourra être repérée grâce à son asymérie puis révélée grâce à son marquage invisible. De plus vous pourrez faire semblant de lire dans la pensée du spectateur et deviner le prénom de la pin-up et même indiquer si la beauté est blonde ou brune ! En prime, vous sera offerte une routine pleine de suspense et de charme : l'élection de Miss Bikini. Comment diable avez-vous pu prédire l'unique candidate qui restera en lice après un impitoyable processus déliminations ?

    35,00 €

    Ref. : MAX-142

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  • BONNETEAU AUTOMATIQUE (Skinner)

    L'As est toujours là où on ne l'attend pas !

    Montrez 3 cartes : une rouge et deux noires. Les cartes sont mélangées et posées sur la table devant vous. Où est la rouge ? Là ? Non ! Elle est là, à côté ! La carte rouge sera toujours là où on ne l’attend pas. Pour simplifier les choses, vous écartez même une des deux cartes noires. Maintenant ce sera plus simple, dites-vous. Malgré cela le spectateur se trompera car vous avez subitement deux cartes noires en mains. De toute évidence la rouge a sauté magiquement sur la table.

    17,00 €

    Ref. : MAX-155

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  • BONNETEAU LEWIS-KAPS

    L'As est partout et nulle part !

    Vous montrez trois cartes blanches et un As. Les cartes sont mélangées. Où est l’As ? Ici ? Là ? Non ! Il est nulle part car vous n’avez plus que des cartes blanches en mains. L’As a sauté sur la table ! L’effet est répété. Le spectateur se trompera à nouveau. Où est l’As ? Mais ici, dites-vous, en montrant la première carte censée être blanche. Mais il est également là et encore là et vous montrez chaque fois un As. Comment diable avez-vous fait pour avoir à présent trois As en mains ? Vos spectateurs se le demanderont longtemps.

    Existe en deux versions : format standard Bicycle et Jumbo. Description et prix en cliquant ci-contre.

    20,00 €

    Ref. : MAX-160

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  • CARD CONTAGION

    Une routine de carte folle où tout se passe entre vos mains.

    Par contagion six valets de carreau se transforment l’un après l’autre en autant de 4 de trèfle. A la fin vous n’avez plus que des 4 de trèfle en mains alors qu’au début vous n’aviez que des valets de carreau ! Les cartes sont constamment montrées de tous côtés durant la routine.

    12,00 €

    Ref. : ALD-035

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  • CARD RISER

    La carte choisie sort toute seule de l'éventail !

    Une carte choisie est noyée dans les profondeurs d’un jeu. Ce dernier est mélangé avant d’être éventaillé. Un spectateur est prié d’appeler la carte. Il s’exécute. La carte choisie sort alors toute seule de l’éventail. Elle monte tout lentement pour s’élever d’elle-même au-dessus des autres cartes sur plus de la moitié de sa longueur ! Pas de fil, pas d’aimant, pas de tige, pas de mécanisme compliqué !

    Existe en deux couleurs : Bicycle Poker rouge et Bicycle Poker bleu. Description et prix en cliquant ci-contre.

    50,00 €

    Ref. : PRG-004

    Choisir
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  • CARD-TOON N° 1

    Un bonhomme sort la carte choisie d'un chapeau.

    Montrez que sur le jeu de cartes que vous tenez en main se trouve dessiné, un petit personnage coiffé d’un haut-de-forme. Effeuillez le jeu. Incroyable : vos spectateurs verront alors le petit bonhomme s’animer : il retire son couvre-chef et en sort une carte. Incroyable : c’est précisément celle qu’un membre du public avait choisie.

    20,00 €

    Ref. : PHY-007

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  • CARTE AMBITIEUSE - A vue

    La carte choisie saute sur la face du jeu à vue !

    Une carte choisie est signée avant d’être perdue dans les profondeurs du jeu. Ce dernier est alors emprisonné par deux élastiques passés en croix. Vous montrez la carte du dessous du jeu : est-ce par hasard la vôtre, demandez-vous au spectateur. Celui-ci secouera la tête en signe de dénégation. Il n’aura pas fini de ce faire que la carte qu’il voit se transformera - à vue -, en sa carte choisie ! Et ce sera bien la sienne puisqu’il y reconnaîtra sa signature ! La transformation d’une carte en une autre se fait à vue, donc sans la moindre couverture et malgré la présence des élastiques !

  • CHANGES-ECLAIR

    Une carte à jouer se transforme à deux reprises.

    Sortez une carte d’un jeu. Supposons que ce soit le 7 de trèfle. Posez-le dans un petit portefeuille puis fermez-le. Attendez quelques secondes puis rouvrez-le. Incroyable : la carte s’est transformée en 4 de carreau ! Cette carte est à nouveau disposée dans le portefeuille qui est aussitôt fermé. Attendez encore une fois quelques secondes avant de l’ouvrir. Incroyable le 4 de carreau est redevenu un 7 de trèfle. Sortez la carte et donnez-la à l’examen !

    29,00 €

    Ref. : CED-088

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