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Routines de cartes

  • SVENGALI DECK (Jeu radio) - Notice

    Miracles en série !

    Une carte est choisie puis remise dans le jeu qui est immédiatement mélangé et coupé. Puis le jeu est étalé face en bas, en un long ruban. Vous passez votre doigt le long de ce dernier en invitant le spectateur à vous dire stop quand bon lui semble. Dès que la personne vous arrête, vous retournez la carte sous votre index. Extraordinaire : c’est la carte choisie !!! 

    4,00 €

    Ref. : PHYX-232

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  • SWAG - Notice

    Apparition fantomatique de deux cartes choisies sur un pendentif

    Faites choisir deux cartes. Vous les posez devant vous, faces en bas, sur la table. Confiez votre pendentif à un spectateur. Au bout de la chainette pend un minuscule tableau noir. Le pendentif est tenu, pris en sandwich, entre les deux mains d’un spectateur. Puis vous tournez les deux cartes faces en haut tout en montrant le pendentif. Incroyable : les symboles des deux cartes choisies figurent sur le pendentif !

  • TABARY’S DOUBLE WALLET - Notice

    Combinaison des portefeuilles Kaps et Paul LePaul.

    De nombreuses recherches sont à l’origine de ce superbe portefeuille, modèle professionnel. Il vous permettra de réaliser au pied levé deux effets extraordinaires : une carte choisie et signée est retrouvée dans le compartiment fermé d’un portefeuille - une bague empruntée disparaît et se retrouve dans une enveloppe scellée, elle-même extraite du compartiment (fermé par une tirette) de votre portefeuille.

    7,50 €

    Ref. : MAXX-224

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  • TEL EST PRIS QUI CROYAIT PRENDRE ! - Notice

    Un magnifique tour d'animation

    Voici un magnifique tour d’animation. La petite comédie qui se joue sur scène ravira le public. Ce dernier croira être mis dans la confidence et s’amusera des déboires de votre assistant. Finalement le public sera aussi étonné que ce dernier car vous les aurez tous les deux roulés dans la farine ! Les réactions seront vives car la chute est complètement inattendue.

    2,50 €

    Ref. : BCYX-046

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  • TELEPORT HOLES - Notice

    Les trous rouges… sont-ils noirs ?

    Quatre cartes rouges percées d’un trou et quatre cartes noires sans trou ; telle est la situation au début de la routine. Les trous des cartes rouges voyagent alors l’un après l’autre pour se transposer sur les cartes noires. A la fin ces dernières sont toutes trouées, alors que les rouges, elles sont intactes ! Les cartes sont constamment comptées l’une après l’autre et les trous sont de vrais trous puisque vous pourrez y passer vos doigts.

    5,00 €

    Ref. : FUTX-248

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  • TELEPORT-CARD - Notice

    La carte signée disparaît du jeu pour réapparaître dans l'étui !

    Une carte est choisie, signée et remise dans le jeu où elle est noyée suite à plusieurs mélanges. Puis vous retirez une carte du jeu. Ce dernier est mis à l’écart. Voilà votre carte, dites-vous au spectateur, vous la retournez mais il s’avère que vous faites fausse route. Mais quelle était donc votre carte, demandez-vous. Le spectateur vous répond par exemple : 4 de trèfle. Vous étalez tout le jeu et y cherchez le 4 de trèfle. Mais impossible de le trouver ! A la fin, vous sortez le 4 de trèfle lentement de l’étui. Et c’est bien celui du spectateur puisqu’il reconnaît sa signature !

    4,00 €

    Ref. : MAXX-094

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  • TERMINUS - Notice

    Une voiture miniature de pompier trouve - toute seule ! - la carte choisie en parcourant un labyrinthe.

    Devant vous se trouve un circuit. Celui-ci est matérialisé par un trait noir sinueux avec des lignes droites, des embranchements et des courbes. Faites choisir une carte. Le spectateur s’en souvient et la mélange avec trois autres cartes quelconques. Les quatre cartes - faces en bas - sont disposées au hasard sur le circuit. Puis une petite voiture est mise en marche. La voiture roule toute seule, se fraye un chemin sur le circuit pour foncer finalement sur une carte.  On retourne cette dernière. Stupeur générale : c’est la carte choisie ! 

    3,50 €

    Ref. : CEDX-025

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  • THE BUMBLEBEES - Notice

    Le vol des bourdons

    4 bourdons voyagent, l’un après l’autre, d’un paquet à un autre. Au final, les quatre bourdons se font même écraser.

    Il s’agit fondamentalement d’une routine d’assemblée d’As avec un final à surprise. Mais ici l’effet est réalisé avec des cartes spéciales représentant des bourdons. L’originalité de ce tour de petit paquet réside surtout dans le fait qu’il sera présenté sans parler avec un accompagnement musical approprié.

  • THE CARD PUZZLE - Notice

    Les 4 morceaux d'une carte jumbo coïncident avec la carte choisie !

    La carte choisie par un spectateur est laissée bien en vue, face cachée, sur la table. Un paquet, composé de cartes jumbo découpées en quarts, est mélangé par un spectateur. Puis celui-ci y choisit - à l’aveuglette - quatre morceaux au hasard. Première surprise : les quatre morceaux choisis forment une carte entière (ex : le 10 de pique). Deuxième surprise : la carte choisie au début de l’expérience est aussi un 10 de pique !

  • THE FLYING CARD - Notice

    La carte hélicoptère !

    Une carte à jouer est tenue devant vous. Vous la lâchez. Incroyable : elle flotte devant vous dans les airs. La carte se met à tourner sur elle-même tel un boomerang. Elle va d’une main à l’autre, monte et descend, passe même entre les bras du magicien formés en cercle. Pour finir la carte fait le tour de votre corps tel un satellite qui fait le tour de la terre.

    7,50 €

    Ref. : MAXX-196

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