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Routines de cartes

  • CARDBOARD CHAMELEON - Notice

    Faces et dos des cartes changent constamment de couleurs

    Les faces et les dos de ces six cartes changent continuellement de couleurs et de valeurs. Tantôt, les dos sont rouges, tantôt ils sont verts ou bleus. De temps en temps ce sont tous des As et de temps en temps ce sont tous des dames ou l’inverse. Avec évidemment chaque fois des dos de couleurs différentes. Un véritable festival de couleurs qui vous vaudra un grand succès ! Daryl avait remporté le premier prix de cartomagie (FISM) avec cette routine haute en couleurs.

    4,50 €

    Ref. : PHYX-166

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  • CARDIOLOGIST DECK - Notice

    Fête des paires ou festival des sosies ?

    Un jeu de cartes est copieusement mélangé par les spectateurs eux-mêmes. Quelqu’un coupe le jeu et l’on retourne la carte de coupe : c’est par exemple la dame de carreau. Vous produisez immédiatement sa jumelle, la dame de cœur ! On recommence. A nouveau vous produisez le sosie de la carte sur laquelle un spectateur a coupé. Le phénomène se reproduit tant et si bien qu’à la fin vous pourrez produire toutes les cartes restantes par paires malgré les mélanges (réels) des spectateurs ! Est-ce la fête des paires ou le festival des sosies ?

  • CARTE AMBITIEUSE à vue - Notice

    La carte choisie saute sur la face du jeu à vue !

    Une carte choisie est signée avant d’être perdue dans les profondeurs du jeu. Ce dernier est alors emprisonné par deux élastiques passés en croix. Vous montrez la carte du dessous du jeu : est-ce par hasard la vôtre, demandez-vous au spectateur. Celui-ci secouera la tête en signe de dénégation. Il n’aura pas fini de ce faire que la carte qu’il voit se transformera - à vue -, en sa carte choisie ! Et ce sera bien la sienne puisqu’il y reconnaîtra sa signature ! La transformation d’une carte en une autre se fait à vue, donc sans la moindre couverture et malgré la présence des élastiques !

  • CARTES MONTANTES - Notice

    Les cartes choisies sortent toutes seules du jeu !

    Trois cartes sont librement choisies et remises dans un jeu où elles sont perdues. Le jeu est alors disposé dans un verre. Claquement des doigts et l’une des cartes choisies sort toute seule du paquet pour s’élever sur près des deux tiers de sa hauteur. La deuxième carte choisie sort également par ses propres moyens du jeu simplement adossé contre le verre. La troisième carte choisie, elle, s’extrait du jeu disposé dans un étui qu’un spectateur tient simplement par sa languette…

    3,00 €

    Ref. : AKOX-130

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  • CASSANDRA DECK - Notice

    Jeu spécial, jadis réservé à une élite !

    Ce surprenant jeu, était, il y a encore peu, uniquement réservé à une clientèle triée sur le volet, à savoir les meilleurs mentalistes du monde. Voici à titre d’exemple deux routines faisables avec ce jeu : • Un spectateur pense à une carte. Uniquement en les regardant défiler sous ses yeux, vous saurez immanquablement laquelle ! • Plusieurs personnes prennent connaissance d’une carte à votre insu. Concentration : et vous égrenez lentement les noms des cartes simplement pensées !

    5,00 €

    Ref. : MAXX-205

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  • CATACLYSM - Notice

    La triple prédiction figure sur une photo.

    Trois spectateurs nomment chacun une carte. Celles-ci sont ouvertement extraites du jeu (faces visibles) et alignées devant vous. Vous exhibez une photo : sur celle-ci on voit trois cartes de dos. Sur chacune d’elles est écrit un nombre différent. Vous retournez les trois cartes librement choisies. Incroyable : sur chacune d’elles figure le même nombre. Comment diable saviez-vous à l’avance quel nombre figurerait sur quelle carte ? !! Détails qui tuent : le jeu est normal et il n’y a aucun forçage !

  • CATERPILLAR LOVE - Notice

    Un amour de papillon !

    Le magicien raconte l’histoire bien connue de la métamorphose d’une chenille en cocon puis en papillon. Chaque carte illustre les différentes phases de l’histoire, sauf la dernière. Il n’y a pas le papillon attendu sur cette carte comme chacun le pensait. Le magicien demande au spectateur d’agiter doucement sa main au dessus des cartes. Dès qu’il le fait un papillon apparaît sur le dos de sa main !

    2,50 €

    Ref. : PHYX-426

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  • CIEL ! J'AI RETRECI LE JEU ! - Notice

    Une extravagance visuelle avec un jeu de cartes !

    N’importe quelle carte, simplement nommée, est retirée d’un jeu qui diminue aussitôt de taille au point de devenir deux fois plus petit. Puis le jeu reprend magiquement sa taille normale… sauf la carte choisie qui devient, elle, deux fois plus petite ! Pour finir, la carte choisie (miniature) retrouve subitement sa taille normale !

    5,50 €

    Ref. : MACX-064

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  • CLONAGE DE CLOWNS - Notice

    Manipulations génétiques incontrôlées…

    Une dizaine de cartes blanches sont montrées et posées sur la table. Une carte sur laquelle figure la tête d’un clown servira de modèle pour l’opération de clonage à laquelle vous allez vous livrer. C’est alors que les cartes s’impriment les unes après les autres en autant de têtes de clowns. A la fin de l’expérience le processus s’emballe même au point qu’une multitude infinie de clowns apparaît. Et pour finir même vous, vous aurez l’air d’un clown !

    4,00 €

    Ref. : PHYX-001

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  • COLOR CHANGING DECK - Notice

    Festival de changements de couleurs

    Une carte est choisie. Son dos change de couleur puis c’est sa face qui change de couleur. Puis le processus s’emballe : c’est maintenant tous les dos du jeu qui changent de couleur et pour finir ce sont toutes les faces du jeu qui changent de couleur. C’est ainsi que les piques et les trèfles deviennent rouges et les carreaux et les cœurs, eux, deviennent tous noirs.

    5,50 €

    Ref. : PHYX-426

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