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Tours de Tenyo

  • GHOST CAMERA

    Photographiez le fantôme de la carte choisie !

    Faites choisir une carte. Le spectateur la regarde puis la perd dans le jeu. Celui-ci est alors recouvert avec un mouchoir pour le mettre hors de vue de l’auditoire. Vous photographiez alors le jeu avec un smartphone. On regarde la photo. Incroyable : on y voit de manière fantomatique l’image de la carte choisie ! 

  • GHOST LAMP

    Une ampoule électrique s’allume au passage de la carte choisie !

    Une ampoule électrique se trouve au fond d’un foulard dont vous tenez les quatre pointes. Le tout est promené au dessus de quelques paquets de cartes. Dès que vous vous approchez de la pile de cartes sur laquelle se trouve la carte choisie, l’ampoule s’allumera. Pour l’éteindre il vous faudra couper le fil invisible qui l’alimente en courant ! Un effet légendaire désormais à la portée de tous ! 

  • INVISIBLE ZONE

    Le centre d'un stylo disparaît !

    Vous expliquez aux gens que vous avez un générateur de vide en main. Toutes les particules de matière qui y défilent sont absorbées et disparaissent sans laisser de traces… Pour prouver ce que vous dites, vous y enfoncez un stylo-bille. Puis vous ouvrez la portière de l’appareil. Croyez-le ou non, mais le corps du stylo a disparu ! Oui, il est devenu invisible. Les gens peuvent voir à travers le générateur et à l’issue de l’expérience vous montrez même qu’il n’y a aucun miroir. Un effet à vous couper le souffle !

    24,00 €

    Ref. : TYO-059

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  • L'ECRAN FANTASTIQUE

    Un billet de banque devient transparent !

    Sur la face supérieure de cette boîte se trouve une vitre transparente. Vous y introduisez un billet de banque. On voit alors ce dernier devenir transparent avant de disparaître corps et bien ! Très belle illusion d’optique !

    33,00 €

    Ref. : TYO-086

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  • LE TAPIS VOLANT

    Faites flotter votre corps dans les airs !

    Vous recevez des amis, vous animez une petite fête. A l’arrivée des gens expliquez-leur que vous savez voler. Quoi ? Voler dans les airs ? Oui, je peux me mettre en lévitation, ajoutez-vous tout en prenant place sur un petit tapis volant. Vos spectateurs sont invités à chausser des lunettes magiques. Ils s’exécutent et découvrent, à leur grande surprise, que vous flottez dans les airs à environ 15/20 cm de hauteur. L’illusion est criante de vérité. Les gens vous voient à deux mètres de distance voler librement dans l’espace. Saisissant ! Vous pouvez même demander à une personne de l’assistance de prendre votre place. Et c’est maintenant elle qui vole ! 

  • LE TROISIEME OEIL

    Un spectateur lit dans l'esprit d'un autre spectateur !

    Jusqu’à présent il était impensable qu’une personne quelconque puisse lire dans les pensées d’une autre personne. Le troisième œil vous permettra maintenant de ce faire !  Le troisième œil est situé quelque part entre les deux yeux d’un spectateur. Il lui permettra de retrouver une carte choisie par un autre spectateur. 

  • MIRACLE COIN THRU

    Une pièce apparaît à vue dans un verre !

    Disposez un verre, ouverture vers le bas, au-dessus d’un dessous de verre. Puis faites passer une pièce de monnaie au travers du fond du verre. La pièce pénètre - à vue ! - à l’intérieur de ce dernier et y apparaît à la seconde ! Tout peut être examiné à fond : pièce, verre et même le dessous de verre. On n’y trouvera pas la moindre fente, trappe, cache ou autre gimmick ! 

  • MYSTERY DOG HOUSE

    Changements de couleurs, téléportations et démultiplications de petits chiens !

    Un adorable petit chien en éponge change de couleurs, apparaît, disparaît et réapparait avant de sauter de place en place alors même qu’il se trouve emprisonné dans un compartiment faisant office de niche. Tous ces effets s’obtiennent en passant simplement votre main devant la petite boîte.

  • PSYCHO GRAVITY

    Un objet mystérieux défie les lois de la gravité !

    Vous montrez une plaque rectangulaire divisée en 4 compartiments. Un spectateur est invité à choisir secrètement l’un des compartiments. La plaque est disposée devant vous de manière à former une rampe inclinée. Vous placez un rouleau noir au somment de la rampe. Le rouleau roule alors lentement au bas de la rampe et s’arrête mystérieusement devant le compartiment choisi.

  • THE ALCHEMIST

    Une bille métallique s'aplatit puis se transforme en une véritable pièce de monnaie

    Une bille en métal – réellement en métal - est coincée entre deux plaques circulaires. Exercez une petite pression sur les plaques que déjà la bille, de circulaire devient aussi plate qu’une simple rondelle !

    Puis, sans transition, passez votre main sur la rondelle et elle se transforme aussitôt en pièce de 2 euros !