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PHOENIX - Standard - TOURS

  • A MAGICAL KISS

    Comment extorquer un baiser à une spectatrice ?

    Montrez un jeu de 52 cartes. Au dos de chacune d’elles vous avez écrit le nom d’un cadeau, par exemple : un collier de perles, une montre en or ou un bouquet de fleurs, etc… Mélangez bien le jeu puis demandez à une spectatrice de choisir une carte tout en expliquant que quel que soit son choix vous lui offrirez le cadeau figurant sur son dos. La personne s’exécute et découvre que le cadeau est un baiser. Ajoutez malicieusement qu’elle peut le recevoir ou le donner…

  • DELICIOUS AMBITIOUS

    Carte ambitieuse qui bluffera même les magiciens !

    La nouveauté ici réside dans le fait que toutes les difficultés habituelles inhérentes aux routines de cartes ambitieuses sont supprimées par l’utilisation d’un gimmick. Ainsi les levées doubles par exemple, sont totalement automatiques grâce à un nouveau produit, un nano fluide appelé Science Friction destiné à révolutionner la cartomagie. Regardez le trailer et vous serez, vous aussi, conquis par ce nouveau procédé.

    DVD (+ gimmick) en anglais accompagné d’une explication complémentaire en français.

  • EFFIN' CANNIBALS

    Comment la position du missionnaire a été inventée...

    Vous montrez 4 cartes : elles représentent chacune un cannibale. Deux autres cartes montrent chacune un missionnaire (femme). Les cannibales n’arrivant pas à manger et à digérer les missionnaires… décident alors de s’accoupler avec elles. Et c’est ainsi que la fameuse position du missionnaire fut inventée.

     

    22,00 €

    Ref. : SHA-462

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  • FACTORY BLANKS

    Jeu blanc recto/verso marqué en pleine vue !

    Imaginez un jeu blanc… qui n’est pas aussi blanc qu’il en a l’air. En effet ce jeu est subtilement marqué : on ne perçoit la valeur des cartes qu’à distance rapprochée… alors que le public, lui ne voit que du… blanc ! Et du blanc de tous côtés. Ce jeu vous ouvrira de nouveaux horizons. Cliquez pour voir et lire deux routines d’enfer.

  • KLAUS the Mouse

    C’est la souris qui retrouve la carte choisie !

    Cette petite souris dressée retrouvera n’importe quelle carte choisie et signée. Non seulement elle s’arrêtera sur la carte choisie mais elle repoussera toutes les autres cartes de l’étalement de manière à bien faire comprendre qu’elle est sûre de son affaire !

  • MIRACLE MONTE

    Bonneteau à trois cartes. Nouveau handling.

    Vous montrez 3 cartes : un As rouge et deux cartes noires. On les mélange. Où est l’As rouge ? Quelle que soit la réponse, elle ne sera jamais juste. L’As rouge est toujours là où il ne devrait pas être. L’effet est connu ; il s’apparente aux bonneteaux de Mickael Skinner, Eddy Taytelbaum et Harry Anderson. Nouveauté : ici vous pourrez donner les cartes à l’examen à l’issue de l’expérience !

    DVD en anglais (+ gimmick) accompagné d’une explication très détaillée en français.

  • MONA LISA'S SECRET

    La Joconde retrouve la carte choisie !

    Montrez 4 cartes. Chacune d’elles représente un chef d’œuvre de l’art pictural : la Joconde, Dieu, le fils de l’homme de R. Magritte, etc. L’un de ces tableaux, dites-vous, est un faux… C’est bien sûr Mona Lisa puisqu’on la voit même le dos ! En la remontrant de face on s’apercevra soudain que Mona Lisa tient entre ses mains une carte tarot visible : c’est celui d’une carte Bicycle, Rider Back. La Joconde est à nouveau retournée et aussi incroyable qu’il y paraît, elle tient à présent une carte, face visible : c’est le 9 de pique ; précisément la carte qu’un spectateur avait choisie précédemment !

  • ONE NIGHT YOU CAN’T STAND

    La plus belle fille au monde... est la plus moche !

    Vous faites la fête. Vous buvez un peu trop. Même beaucoup trop… Un groupe de belles filles entrent dans le bar. Une d’elles est plus belle que les autres. Vous avez une touche… et passez la nuit avec elle. Mais tous les lendemains ne chantent pas. Au réveil vous tombez de haut car la plus belle fille au monde était en fait la plus moche de toutes !

  • OUT OF SIGHT

    Une carte librement pensée s'avère être la seule carte imprimée dans un jeu dont toutes les cartes sont blanches !

    Un spectateur pense à une carte. Le magicien devine son identité en lisant dans la pensée du spectateur, puis lui montre qu’en plus elle est la seule carte imprimée dans un jeu dont toutes les autres cartes ont des faces blanches !

  • PURE TELEPATHIE

    Une des plus belles révélations de carte au monde !

    Un spectateur coupe un jeu (mélangé) n’importe où et regarde la carte se trouvant sur la portion qu’il tient en main. Puis il mélange toutes ces cartes. Pendant que la personne s’exécute ainsi, vous avez le dos tourné. Puis vous récupérez le paquet de cartes coupé et en éliminez progressivement (à l’aveuglette !) quelques-unes. A la fin il n’en reste qu’une et c’est celle sur laquelle le spectateur avait coupé. Durant toute la routine vous ne regardez jamais la face des cartes !