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  • 500 CASSE-TETE

    500 énigmes, puzzles et casse-tête

    L’auteur a réuni dans cet ouvrage de 450 pages quantité de problèmes géométriques, arithmétiques et topologiques. On y trouvera également des casse-tête avec des allumettes ou des dominos. Cinq cents puzzles, illustrés par un millier de dessins pour nous étonner et nous distraire !

    19,00 €

    Ref. : LIVh-512

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  • CONTRE SENS

    Seul le mouton noir sortira des rangs !

    Un spectateur est invité à retourner deux cartes dans un jeu bien mélangé, puis à couper ce dernier. L’opération est renouvelée à plusieurs reprises. Puis la personne mémorise une carte (à votre insu) la retourne et coupe le jeu pour y perdre la carte qui vient d’être mémorisée. Les cartes sont à nouveau mélangées et coupées. Puis les cartes sont agitées à la manière d’un shaker pour, dites-vous, séparer les couleurs. Puis les cartes sont étalées sur la table. Incroyable : seules des cartes rouges sont faces visibles. Puis les cartes sont ramassées et retournées avant d’être ré-éventaillées, elles-aussi, sur la table. Cette fois-ci seules des cartes rouges sont faces visibles à l’exception d’une seule : une carte noire, celle précisément qui avait été mémorisée !

    5,00 €

    Ref. : NOT-501

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  • COUSINS/COUSINES

    Les jumelles vont toujours par paires !

    Un jeu de cartes est mélangé puis séparé en deux moitiés. Dans la première moitié vous faites choisir (librement !) deux cartes. Celles-ci sont mises de côté sans être regardée. Puis vous faites choisir dans la deuxième moitié deux autres cartes. Puis toutes les quatre cartes sont retournées. Extraordinaire : ce sont deux paires de cartes jumelles ! Com­­ment diable avez-vous pu ainsi forcer le destin ?

    4,50 €

    Ref. : NOT-503

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  • DICTIONNAIRE DE LA PRESTIDIGITATION

    Qui est qui ? Qui a fait quoi ? Toutes les définitions des accessoires et techniques utilisées en magie simulée.

    Que veut dire « gimmick » ? Qui était Kellar ? Quand a-t-il vécu ? Pourquoi a-t-il laissé son nom dans la magie ? Qu’est-ce qu’un manicolor ? Quelles sont les définitions des techniques en presti, etc… Vous saurez tout cela, et beaucoup plus encore, en consultant cet ouvrage passionnant qui se lit comme un roman. Plus de 2.000 définitions figurent dans ce dictionnaire.

    75,00 €

    Ref. : LIVp-248

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  • LOCKING DECK

    Le jeu avec une combinaison secrète !

    Une carte est choisie puis remise dans un jeu où elle est perdue. Mon jeu est un coffre-fort, dites-vous alors tout en montrant un bouton avec une combinaison secrète. Un spectateur vous indique 3 chiffres au hasard. La roulette est alors tournée en fonction de ces dernières ce qui permet d’ouvrir le jeu quelque part au milieu. Vous retournez la carte supérieure. Incroyable : c’est la carte choisie.

  • L’ESPRIT DE FAMILLE

    Mobilisation générale pour retrouver une carte choisie !

    Un spectateur choisit une carte et la met de côté sans la regarder. Personne ne connaît donc son identité. Alors comment la retrouver ? Quatre paquets de cartes d’égale importance sont consti­tués. Puis ils sont imbriqués, l’un après l’autre, les uns dans les autres, les uns face en l’air et les autres faces en bas. Pour retrouver votre carte il suffit de faire appel à l’esprit de famille… Puis vous ajoutez, toutes les cartes sens-dessus, sens-dessous vont à présent se remettre magi­quement dans le bon sens sauf la famille de cartes à laquelle appartient la carte choisie. Vous claquez des doigts, étalez les cartes et c’est là que le miracle s’accomplit. Seule une famille de cartes est visible. De plus toutes les cartes se sont disposées de manière chronologique. On remarque ainsi de suite celle qui man­que. Et c’est bien celle qui a été choisie au début de l’expérience !

    3,50 €

    Ref. : NOT-502

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  • MENTALMANIA

    Expériences de magie mentale bizarre

    Ce livre vous mènera d’ambiances ténébreuses en lieux maudits, tout en prenant soin de vous guider dans diverses expériences… L’auteur vous y dévoilera également les secrets de confection de son Notepad, des subtilités et autres conseils sur des thèmes tels que le chapelet, le compérage ou le forçage au choix équivoque.

     

    50,00 €

    Ref. : mania

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  • REBOXED (magnetic version)

    Un jeu de cartes traverse magiquement un étui !

    Vous sortez un jeu de cartes de son étui. Le jeu est tenu en main gauche, à la vue de tous. Vous prenez alors l’étui ayant contenu le jeu et vous le placez SUR le paquet de cartes toujours gardé en main gauche. Attention suspense : vous appuyez sur l'étui vide. A la seconde le jeu de cartes traverse magiquement l’étui et se retrouve en entier à l’intérieur de ce dernier ! Vous l’en sortez aussitôt pour le montrer à la ronde... et vous en servir durant la suite de votre prestation

    36,00 €

    Ref. : PHY-512


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  • THE SECRET (2ème édition)

    Devinez dans quelle main un spectateur cache une pièce !

    C’est une méthode infaillible pour deviner dans quelle main un spectateur cache une pièce. Ici pas d’électronique, aucune question n’est posée, pas de fishing, aucune procédure complexe : juste un secret ! Routine complète de mentalisme puissant et mystérieux. Le secret vous sera dévoilé dans un ouvrage d’une centaine de pages bourrées de conseils et de variantes de présentation.

     

  • THINK MORE !

    Carte à n’importe quel nombre !

    Un spectateur vous nomme n’importe quel nombre de 1 à 52. Vous lui remettez un jeu de cartes et l’invitez à compter lui-même jusqu’à ce nombre. Le spectateur s’exécute et tombe par exemple sur le 8 de carreau. Priez la personne de prendre connaissance de la prédiction restée en vue de tous depuis le début de l’expérience. On y lit : 8 de carreau ! Tout le matériel utilisé est normal, Rien n’est truqué ! Le secret vous sera expliqué dans un petit livret d’une quarantaine de pages.

    35,00 €

    Ref. : LIVh-507


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