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CARTES

Vous trouverez au sein de notre boutique une sélection des meilleurs tours de cartes au monde. Tous les grands classiques de la magie des cartes vous y sont proposés : tours de cartes automatiques, tours de bonneteaux, cartes folles, cartes ambitieuses et même des expériences de mentalisme avec des cartes E.S.P. Vous prendrez grand plaisir à présenter ces tours dont la plupart sont faciles à apprendre, même pour les débutants, car ils ne nécessitent aucune dextérité ou savoir-faire particulier. 

Plus d'informations sur les tours de cartes 

  • ACE-BERG

    Routine de bonneteau au coin arraché

    Au départ il s’agit de la classique routine de bonneteau semblable à celle de M. Skinner. Où se trouve l’As rouge parmi deux autres cartes noires ? Les spectateurs ne devineront jamais. L’As sera toujours là où on ne l’attend pas et cela à 5 reprises différentes et successives. Les nouveautés ici sont les suivantes : • la routine est pleine d’inventivité, de suspense et d’imprévus • l’effet se termine avec trois cartes normales que l’on pourra évidemment laisser à l’examen. Livré en cartes Bicycle

    29,00 €

    Ref. : MAX-083

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  • ARSENE LUPIN

    Le Roi des Voleurs et le Prince de l'Evasion.

    Une carte (un Roi) pourtant disposé avec 4 As (des policiers) entre deux plaquettes de bois se retrouve sous celles-ci. Le Roi (Arsène Lupin) parvient à s’échapper de la sorte à plusieurs reprises malgré les conditions draconiennes de sa détention. A la fin il retourne chez lui pour revoir ses vieux copains (les As se transforment tous en Rois).

    55,00 €

    Ref. : CED-036

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  • BONNETEAU AUTOMATIQUE (Skinner)

    L'As est toujours là où on ne l'attend pas !

    Montrez 3 cartes : une rouge et deux noires. Les cartes sont mélangées et posées sur la table devant vous. Où est la rouge ? Là ? Non ! Elle est là, à côté ! La carte rouge sera toujours là où on ne l’attend pas. Pour simplifier les choses, vous écartez même une des deux cartes noires. Maintenant ce sera plus simple, dites-vous. Malgré cela le spectateur se trompera car vous avez subitement deux cartes noires en mains. De toute évidence la rouge a sauté magiquement sur la table.

    17,00 €

    Ref. : MAX-155

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  • BONNETEAU LEWIS-KAPS

    L'As est partout et nulle part !

    Vous montrez trois cartes blanches et un As. Les cartes sont mélangées. Où est l’As ? Ici ? Là ? Non ! Il est nulle part car vous n’avez plus que des cartes blanches en mains. L’As a sauté sur la table ! L’effet est répété. Le spectateur se trompera à nouveau. Où est l’As ? Mais ici, dites-vous, en montrant la première carte censée être blanche. Mais il est également là et encore là et vous montrez chaque fois un As. Comment diable avez-vous fait pour avoir à présent trois As en mains ? Vos spectateurs se le demanderont longtemps.

    Existe en deux versions : format standard Bicycle et Jumbo. Description et prix en cliquant ci-contre.

    20,00 €

    Ref. : MAX-160

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  • BORIS WILD Marked Deck - Phoenix

    Le meilleur jeu marqué au monde (et le moins cher !)

    Le marquage ici est caché en pleine vue. Celui qui sait le voit, alors que celui qui ne sait pas, ne voit rien ! Lecture ultra-rapide grâce à un ingénieux encodage qui économise la moitié des marquages. Ressemble comme une goutte d’eau à un jeu régulier Phoenix. Livré avec une notice explicative en français où figurent : lecture, conseils d’utilisation et idées de mise en scène.

  • CARD CONTAGION

    Une routine de carte folle où tout se passe entre vos mains.

    Par contagion six valets de carreau se transforment l’un après l’autre en autant de 4 de trèfle. A la fin vous n’avez plus que des 4 de trèfle en mains alors qu’au début vous n’aviez que des valets de carreau ! Les cartes sont constamment montrées de tous côtés durant la routine.

    12,00 €

    Ref. : ALD-035

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  • CARD RISER

    La carte choisie sort toute seule de l'éventail !

    Une carte choisie est noyée dans les profondeurs d’un jeu. Ce dernier est mélangé avant d’être éventaillé. Un spectateur est prié d’appeler la carte. Il s’exécute. La carte choisie sort alors toute seule de l’éventail. Elle monte tout lentement pour s’élever d’elle-même au-dessus des autres cartes sur plus de la moitié de sa longueur ! Pas de fil, pas d’aimant, pas de tige, pas de mécanisme compliqué !

    Existe en deux couleurs : Bicycle Poker rouge et Bicycle Poker bleu. Description et prix en cliquant ci-contre.

    50,00 €

    Ref. : PRG-004

    Choisir
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  • CHANGES-ECLAIR

    Une carte à jouer se transforme à deux reprises.

    Sortez une carte d’un jeu. Supposons que ce soit le 7 de trèfle. Posez-le dans un petit portefeuille puis fermez-le. Attendez quelques secondes puis rouvrez-le. Incroyable : la carte s’est transformée en 4 de carreau ! Cette carte est à nouveau disposée dans le portefeuille qui est aussitôt fermé. Attendez encore une fois quelques secondes avant de l’ouvrir. Incroyable le 4 de carreau est redevenu un 7 de trèfle. Sortez la carte et donnez-la à l’examen !

    29,00 €

    Ref. : CED-088

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  • DÉCISIONS ! DÉCISIONS !

    Au coup de clochette, on s'arrête et l'on tombe sur la carte de prédiction.

    Un spectateur pose les cartes d’un jeu, les unes après les autres, sur un portefeuille. Quelqu’un agite une clochette pour décider quand il doit s’arrêter. On regarde la carte sur laquelle la personne s’est arrêtée (on montre même les cartes précédente et suivante). Il s’avèrera que c’est la même dont on trouvera un duplicata dans le portefeuille sur lequel les cartes ont été comptées.

    25,00 €

    Ref. : MAX-236

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  • DRAGON FANNING DECK

    Jeu de cartes pour beaux éventails multicolores.

    Les motifs des cartes sont imprimés de sorte qu’en les éventaillant de manières différentes, vous serez à même de faire apparaître des motifs chatoyants. En éventaillant le jeu une dernière fois, vous formerez un beau dragon s’étalant sur l’ensemble de l’éventail.