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CARTES

Vous trouverez au sein de notre boutique une sélection des meilleurs tours de cartes au monde. Tous les grands classiques de la magie des cartes vous y sont proposés : tours de cartes automatiques, tours de bonneteaux, cartes folles, cartes ambitieuses et même des expériences de mentalisme avec des cartes E.S.P. Vous prendrez grand plaisir à présenter ces tours dont la plupart sont faciles à apprendre, même pour les débutants, car ils ne nécessitent aucune dextérité ou savoir-faire particulier. 

Plus d'informations sur les tours de cartes 

  • DELICIOUS AMBITIOUS

    Carte ambitieuse qui bluffera même les magiciens !

    La nouveauté ici réside dans le fait que toutes les difficultés habituelles inhérentes aux routines de cartes ambitieuses sont supprimées par l’utilisation d’un gimmick. Ainsi les levées doubles par exemple, sont totalement automatiques grâce à un nouveau produit, un nano fluide appelé Science Friction destiné à révolutionner la cartomagie. Regardez le trailer et vous serez, vous aussi, conquis par ce nouveau procédé.

    DVD (+ gimmick) en anglais accompagné d’une explication complémentaire en français.

  • DRAGON FANNING DECK

    Jeu de cartes pour beaux éventails multicolores.

    Les motifs des cartes sont imprimés de sorte qu’en les éventaillant de manières différentes, vous serez à même de faire apparaître des motifs chatoyants. En éventaillant le jeu une dernière fois, vous formerez un beau dragon s’étalant sur l’ensemble de l’éventail.

  • EFFIN' CANNIBALS

    Comment la position du missionnaire a été inventée...

    Vous montrez 4 cartes : elles représentent chacune un cannibale. Deux autres cartes montrent chacune un missionnaire (femme). Les cannibales n’arrivant pas à manger et à digérer les missionnaires… décident alors de s’accoupler avec elles. Et c’est ainsi que la fameuse position du missionnaire fut inventée.

     

    22,00 €

    Ref. : SHA-462

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  • FACTORY BLANKS

    Jeu blanc recto/verso marqué en pleine vue !

    Imaginez un jeu blanc… qui n’est pas aussi blanc qu’il en a l’air. En effet ce jeu est subtilement marqué : on ne perçoit la valeur des cartes qu’à distance rapprochée… alors que le public, lui ne voit que du… blanc ! Et du blanc de tous côtés. Ce jeu vous ouvrira de nouveaux horizons. Cliquez pour voir et lire deux routines d’enfer.

  • FORCE 4 !

    Une routine cartomagique pleine d'imprévus !

    Montrez 4 cartes de dos puis mettez-en une de côté. Retournez les cartes restantes : il s’agit de 2 dames noires et d’une carte à points rouges. Celle-ci est retournée et posée face en bas sur la table à côté des dames qui, elles, restent faces en haut. Où est la carte rouge ? Tout le monde désignera la carte face en bas. Vous la retournez. Stupeur : il s’agit aussi d’une dame ! Où est la carte rouge ? Vous retournez celle que vous aviez écartée : il s’agit bel et bien de la carte rouge ! Vous comptez à nouveau les cartes : incroyable il y a maintenant 4 dames noires ! Vous en éliminez trois, l’une après l’autre pour simplifier les choses. Il vous reste une seule carte en mains. Est-ce une dame ou la carte rouge ? Peu importe la réponse car il s’agit d’un Joker !

    18,00 €

    Ref. : MAX-178

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  • GET SHARKY

    La carte choisie disparaît du jeu et se retrouve dans la poche du magicien. Pas de manip. !

    Vous invitez un spectateur à vous désigner une carte dans le jeu que vous tenez en main droite. La personne tombe, supposons sur le 8 de carreau. Une pichenette que déjà ce dernier disparaît du jeu. Le spectateur peut chercher lui-même le 8 de carreau : il n’est plus dans le jeu. Où est-il ? Rappelez aux gens que votre main gauche se trouvait dans votre poche et ne l’a jamais quittée jusqu’à cet instant depuis le début de l’expérience ! Puis sortez-la lentement de votre poche. Votre main gauche tient le 8 de carreau !

    85,00 €

    Ref. : SHA-001

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  • IGUANA

    Close-up : reculez-en les frontières !

    Cet accessoire vous permettra de réaliser dorénavant toute une série d’expériences de close-up, qui hier encore, relevaient du domaine de l’impossible. Par exemple une carte s’extrait toute seule d’un jeu disposé dans un verre, saute au-devant de ce dernier, puis disparaît... avant de réapparaître dans votre poche. (Et c’est bien la même carte puisqu’elle est signée !)

  • INEXPLICABLE

    La prédiction était en vue de tous depuis le début de l'expérience !

    Une petite enveloppe est en vue de tous. Elle contient une prédiction, précisez-vous. Un jeu est examiné puis ses cartes sont distribuées, les unes après les autres sur la table, faces visibles. Un spectateur vous arrête sur la carte de son choix. L’enveloppe est ouverte. Vous en sortez une carte. Incroyable : c’est la carte jumelle de celle que le spectateur vient de choisir ! Enveloppe et jeu de cartes ne sont pas truqués !

    25,00 €

    Ref. : MAX-256

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  • JEU DOUBLE-DECKER - (54 cartes à dos rouges + 54 cartes à dos...

    Jeux de cartes ultra-fines

    Ce jeu de 108 cartes est composé de deux jeux entiers de 54 cartes ultra-fines. Un des jeux présente des dos bleus et l’autre des dos rouges. (Ces dos Phoenix sont tous marqués d’office). Ce jeu convient à des montages personnalisés du type Jeu Invisible ou Brainwave.

  • JEU MARQUÉ ULTIMATE

    Jeu à marquage invisible et à lecture directe !

    Marquage indécelable car très bien intégré dans le décor. Aucun apprentissage : vous l’utilisez de suite car ce jeu est à lecture directe. Localisation immédiate car il n’y a aucun code ou symboles à déchiffrer. Rien ne distingue les cartes marquées des cartes normales Bicycle et pour cause : elles ont été imprimées sur les mêmes machines par la U.S. Playing Card Company. Marquage inédit.

    25,00 €

    Ref. : EAM-010

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