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Tours de cartes

  • HUNTER’S MONTE

    Bonneteau d'enfer où le spectateur perd à tous les coups !

    Il s’agit d’un enchaînement de plusieurs effets de bonneteau qui vont crescendo. Le spectateur n’a aucune chance de gagner puisque vous l’induirez chaque fois en erreur par des ruses de plus en plus diaboliques. Les permutations se font dans vos mains, sur la table, dans votre dos et même à vue ! De quoi devenir fou !

    6,50 €

    Ref. : NOT-094

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  • JET TOUR

    Quatre cartes rouges prennent la place de quatre cartes noires !

    Très belle routine où quatre cartes noires se téléportent l’une après l’autre dans le paquet de cartes rouges. D’abord la première, puis la seconde, puis la troisième tant et si bien qu’à la fin de l’expérience toutes les quatre cartes rouges se trouveront à la place des cartes noires et vice-versa. Petite merveille d’ingéniosité due à l’esprit fécond de Henri Mayol.

    6,50 €

    Ref. : NOT-043

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  • LA CARTE AU STOP !

    Arrêtez-vous sur la carte choisie !

    Une carte est tirée, regardée et remise dans le jeu qui est aussitôt mélangé. Dites que vous êtes incapable de retrouver la carte choisie. Mais peut-être le spectateur y arrivera-t-il ? Celui-ci pose alors les cartes les unes après les autres sur la table. Tout à coup une carte apparaît. Sur elle figure l’inscription STOP. On retourne la carte suivante : ce sera la carte choisie par le spectateur.

    2,50 €

    Ref. : NOT-078

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  • LA CARTE FOLLE

    Version standard

    Huit cartes sont montrées. Il s’agit de huit 4 de trèfle. Les cartes sont alignées en deux rangées : une rangée face en bas et une rangée face en haut. Une neuvième carte, la dame de cœur vous servira de modèle à reproduire. Ce modèle est alors mis en contact avec les huit 4 de trèfle. Ceux-ci se transformeront alors, l’un après l’autre, en autant de dames de cœur. A la fin vous n’aurez plus que des dames de cœur sur la table !

    5,50 €

    Ref. : NOT-095

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  • LA CARTE QUI TRAVERSE LA TABLE ! - Notice

    Un incroyable effet de permutation de deux cartes.

    La dame de cœur (par exemple) est posée face en bas sur la table. Une autre carte (le 6 de pique) est mis –- visiblement - –sous la table. Sim, Sala, Bim ! et les deux cartes changent de place ! C’est à peine croyable mais c’est la dame de cœur que vous retirez de sous la table et c’est le six de pique qui se trouve maintenant sur la table ! L’expérience est si stupéfiante que vos spectateurs en resteront muets d’étonnement.

    3,50 €

    Ref. : MAXX-022

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  • LA FOLIE DES GRANDEURS

    Carte ambitieuse à répétition.

    Cela commence par une routine de Carte Ambitieuse effectuée avec trois cartes seulement : la carte supérieure, d’abord coincée entre les deux autres, remonte instantanément sur le dessus du paquet. Mise ensuite sous les deux autres cartes, elle remonte à nouveau sur le dessus du paquet. Le magicien, bon prince, consent à révéler le « truc : les trois cartes sont identiques. Tout s’explique ! Mais pour ne pas être en reste, il fait disparaître aussitôt les faces des trois cartes pour les remplacer par des dos ! A la fin il n’y a plus que des cartes ayant un dos recto et verso !

    3,50 €

    Ref. : NOT-075

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  • LA LEÇON DE MAGIE

    Routine cartomagique où vous passerez tantôt pour un mathématicien, un parapsychologue et un magicien

    Il s’agit d’une routine automatique de cartes où vous passerez successivement pour un mathématicien, pour un parapsychologue et pour finir, même pour un véritable magicien. Routine très attractive avec une chute finale très étonnante.

    4,50 €

    Ref. : NOT-003

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  • LA ROUE DE LA FORTUNE

    Gagnerez-vous les 55 millions d'euros mis en jeu ?

    Une séquence de 10 cartes (du 1 au 10) et la carte gagnante, une dame, sont mélangés et disposés, faces en bas, en cercle. Un spectateur désigne une carte. Si c’est la dame, il est riche. Si ce n’est pas la dame on compte le nombre de points que sa carte représente sur le cercle et l’on retourne la carte concernée et ainsi de suite. (Ainsi, si la carte retournée est un 6 on comptera 6 cartes sur le cadran de cartes, etc…). A la fin de ce processus d’élimination une seule carte restera en lice : ce sera la carte gagnante. Et c’est vous qui empocherez le pactole.

    4,50 €

    Ref. : NOT-071

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  • LA SAVONNETTE - Notice

    La dernière à rester en lice sera la bonne !

    Une prédiction est suspendue, bien en vue, à une lampe. Prenez un jeu de cartes, mélangez-en une moitié faces en haut et une moitié faces en bas. Les cartes sont donc imbriquées sens-dessus et sens-dessous dans un désordre complet. Un spectateur laisse tomber les cartes sur la table d’une certaine hauteur en se frottant les mains. Les cartes tombent donc certaines, faces en haut et d’autres faces en bas. Toutes celles qui sont tombées faces en bas sont éliminées. On recommence et l’on continue le processus d’éliminations successives jusqu’au moment où il ne reste plus qu’une seule carte sur la table. On regarde la prédiction. Incroyable : carte et prédiction coïncident !

    3,50 €

    Ref. : NOT-068

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  • LA TAPISSERIE DE Mr KING

    Un tour de cartes extraordinaire, entièrement automatique, et à fort impact sur le public.

    Seize cartes disposées au hasard sont retournées par rangées entières par un spectateur au gré de son inspiration jusqu’à ne plus former qu’un unique paquet. Puis les cartes sont à nouveau étalées en ruban sur la table. Incroyable : toutes les cartes sont à présent toutes faces en bas. Seuls restent faces en haut les quatre rois !

    3,50 €

    Ref. : NOT-004

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