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Tours de cartes

  • UN TOUR A BICYCLETTE

    Un effet de « collectors » entièrement automatique.

    Trois spectateurs coupent le jeu et gardent par devers eux la carte sur laquelle ils ont coupé. Puis ces cartes sont perdues au beau milieu du jeu. Comment les retrouver ? J’ai un compère dans le jeu qui va nous aider, dites-vous tout en étalant ce dernier. Au milieu du ruban de cartes se trouve, curieusement faces en haut, le Joker. Vous procédez alors, à partir de ce dernier à une suite d’épellations à la fin desquelles apparaissent, imbriquées entre les quatre As, les trois cartes initialement choisies par les spectateurs !

    3,50 €

    Ref. : NOT-069

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  • UN TRIOMPHE SANS FIN

    Le tour est un éternel recommencement !

    Six cartes sont alternées, faces en bas, faces en haut. Une passe magique… que déjà toutes les cartes sont faces en bas et plus aucune face en haut. Une autre passe magique et déjà les cartes sont à nouveau imbriquées faces en bas, faces haut. Un spectateur est invité à en retourner une à votre insu. Abracadabra ! Et les cartes se remettent à nouveau toutes faces en bas, sauf une qui reste face en haut : celle que le spectateur avait choisie !

    2,00 €

    Ref. : NOT-319

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  • UNE CHANCE SUR 8 A 100 % - Notice

    Divination impossible d'une carte !

    Huit cartes sont sorties, au hasard, d’un jeu de cartes. Elles sont recouvertes, toutes les 8, faces en haut, par un tapis de cartes. L’une des 8 cartes est choisie à l’aveuglette sous le tapis et ressortie face en bas puis simplement posée sur le tapis. Le magicien, qui se trouve à 5 ou 6 mètres de distance à cet instant là, devinera avec justesse la valeur de cette carte en l’écrivant sur une ardoise.

    5,00 €

    Ref. : MAXX-013

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  • UNE CHANCE SUR UN MILLION !

    Ce n'est pas le hasard, c'est de la magie !

    Cette routine constitue un véritable défi aux lois de la probabilité : deux spectateurs, engagés dans des processus totalement aléatoires aboutissent, malgré leur totale liberté de choix et de décision, à des résultats parfaitement identiques ! Stupéfiant ! Tour automatique. Sans la moindre manipulation !

    4,00 €

    Ref. : NOT-067

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  • WILD CARD

    La carte folle du paresseux

    Huit Jokers sont posés sur la table en deux rangées. Vous prenez une dame de cœur (par exemple) et en touchez une rangée de Jokers. Aussitôt ces jokers se transforment tous en autant de dames de cœur. Ces dernières sont éventaillées et les quatre Jokers restants sont insérés, faces en haut entre les dames. Les Jokers se transforment alors, eux aussi en dames de cœur. A la fin, vous alignez huit dames de cœur que vous montrez recto et verso !

    4,00 €

    Ref. : NOT-036

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