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LE TOUR D’EPELLATION PRESQUE PARFAIT !

Pour retrouver la carte choisie, épelez-la donc !

Un spectateur choisit librement une carte en coupant le jeu où bon lui semble. Après en avoir pris connaissance, il la remet n’importe où dans le jeu étalé faces en bas. Puis, les cartes sont rassemblées, lentement et ouvertement, et le jeu est posé sur la table, faces en bas.

Maintenant, et maintenant seulement, le spectateur révèle l’identité de sa carte.

Quelle qu’elle soit, le magicien l’épelle, en prenant une carte du dessus du jeu par lettre, et en la posant face en haut sur la table, jusqu’à ce qu’il ait entièrement épelé le nom de la carte choisie par le spectateur. A ce moment-là, le spectateur est prié de retourner lui-même la carte qui se trouve alors sur le jeu : c’est la sienne !

  • Le choix du spectateur est parfaitement libre : il n'y a pas de forçage psychologique ou autre.
  • Entre le moment où le spectateur remet la carte dans le jeu et celui où il est procédé à l'épellation, le magicien ne touche plus aux cartes.
  • Le magicien ignore l'identité de la carte du spectateur jusqu'au dernier moment, et, après que le spectateur la lui a révélée, il ne manipule plus les cartes.
  • L'effet est totalement automatique et ne nécessite aucune dextérité ni savoir-faire particulier.
LE TOUR D’EPELLATION PRESQUE PARFAIT !

Ref. : MAX-255

18,00 €