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L’ésotérisme a toujours fasciné le public. Que les spectateurs y croient ou non, cela va ajouter une ambiance mystique à vos tours. Les runes liront les pensées de vos spectateurs, les arcanes seront complices du magicien et même les agendas prouveront que le temps qui passe est fait d’une fatalité qui connaît tous les secrets.

Grâce à l’auteur, vous n’avez plus à chercher une histoire pour présenter vos tours de façon magique. Gérard a concocté pour vous 13 routines, utilisant les runes, les tarots, les pierres ou les prédictions de Nostradamus. Et à le voir présenter ces tours, on ne se demande plus quel est le « truc » mais comment cela est possible.
13 tours simples à suivre et à présenter et pourtant si impressionnants !
Laguz : A l’aide d’une rune, un spectateur choisit une carte parmi quatre. La carte choisie est la seule à représenter la rune utilisée - Seven Stones : Un spectateur élimine une à une six pierres parmi sept pour finir avec une pierre qui correspond à la prédiction - Voodoo : Le magicien trace un point sur une feuille où il a dessinée la main d’une spectatrice. Le dessin disparaît et le point apparaît dans la main même de la spectatrice - Pas Present Futur : Le magicien parvient à trouver la carte runique que le spectateur a seulement regardé alors qu’il avait le dos tourné - « B » : Le spectateur suit un processus d’élimination pour ne garder qu’une seule carte en main. Alors qu’il avait mélangé lui-même le jeu au début, il finira avec la carte prédite ! - Nostradamus : Une prédiction de Nostradamus prend tout son sens avec les arcanes mélangées et distribuées par un spectateur - In the Mirror : Double prédiction pour le choix d’une rune, qui paraît parfaitement et honnêtement aléatoire, et malgré tout… prévisible - Diary # 1 : Dans un jeu mélangé par le spectateur, les deux premières cartes sont retournées pour donner un jour et un mois. Dans l’agenda, la carte notée à ce jour correspond à la carte qui se trouve sous le jeu - Lenormand : Le spectateur coupe le jeu en trois paquets. La carte supérieure de chacun des paquets représente les trois cartes représentées sur l’étui ! Puis un paquet choisi par la spectatrice correspond à une carte prédite. Cette carte sera retrouvée ensuite grâce à un nombre de cartes coupées par la spectatrice. Trois effets qui mènent à la Félicité ! - Diary # 2 : Une spectatrice coupe un jeu mélangé et sort de sa moitié de paquet les cartes à figures qui représentent le mois et les cartes rouges qui représentent le jour. A la date choisie est noté le nom d’une carte qui avait été mise à l’écart - A Splendid Day : Une belle journée racontée par les cartes coupées au hasard qui prédisent pourtant le mariage de deux amoureux - Diary # 3 : Les jours, mois, années, saisons… permettent de laisser une carte choisie sur le jeu - Lotto : Un jeu mélangé, représentant des cartes numérotées de 1 à 49, permet de trouver les 6 bons numéros du loto que tenait la spectatrice avant le mélange. Avec le complémentaire en prime !
Réf. DVD-329 - Durée : env. 1 h 20 mn - En anglais/français - Menu interactif Vidéo de qualité supérieure - Dolby Digital Sound - Multizone.
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Attention, il s'agit d'images de grande taille. Merci de patienter pendant quelques secondes pour leur laisser le temps de s'affiner. Vous les verrez alors comme si vous aviez les DVD en mains !
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POUR MAGICIENS PROFESSIONNELS ET AMATEURS DE HAUT NIVEAU !