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L’auteur excelle dans l’art de l’escamotage aux manches de veste et au pan intérieur de veste (sleeving et topiting). Les effets sont ultra-visuels et bluffants. Il montre et explique, dans le cadre de l’atelier de travail, ses meilleurs effets et ses techniques les plus secrètes, celles qui l’ont fait devenir LA référence mondiale dans cette discipline.
Parmi les routines présentées ici, un superbe enchaînement qui inclut le tour célébrissime des cartes signées dans la boîte de Slim Fast, où quatre cartes signées sont retrouvées dans une boîte de Slim Fast scellée et ouverte par un spectateur ! (aucun compère). Vous y trouverez également, l’effet très bluffant de la carte signée retrouvée dans la chaussette.
Carl Cloutier avait été sacré champion du monde de micromagie FISM en 1994.
Sceptique ? Alors visionnez le trailer où vous verrez l’enchaînement avec les cartes signées dans la boîte de Slim Fast.
Cette vidéo est la version DVD remasterisée de la cassette parue à la fin des années 90.
La boule de cristal : une balle disparaît, réapparaît, change de couleurs plusieurs fois. Disparition au foulard, puis apparition finale d’une boule de cristal. Changes. Changes multiples à la manche. Sleeving direct et topiting combinés. Empalmage de balle. Faux dépôt - Le billet signé dans l’œuf : le magicien emprunte un billet et le fait signer par le spectateur. Le magicien fait disparaître le billet, produit un œuf, et le spectateur retrouve le billet à l’intérieur de celui-ci - La carte à la chaussette + Les cartes à la boîte de Slim-Fast (enchaînement) : le magicien fait choisir quatre cartes, les perd dans le jeu, puis les retrouve dans ses poches et dans ses chaussettes. Puis les cartes disparaissent et sont retrouvées à l’intérieur d’une boîte de Slim Fast scellée ! Sleeving de cartes. Tunnel horizontal de poche à poche de pantalon. Tunnel vertical de poche de pantalon à chaussette, avec gimmick spécial (et version de Richard Bloch) - Les cartes au vol : deux cartes signées sont perdues dans un jeu, puis le magicien jette le jeu en l’air et rattrape au vol deux cartes au hasard : ce sont celles des spectateurs ! - Le billet signé dans le kiwi : le magicien emprunte un billet et le fait signer par le spectateur. Le magicien fait disparaître le billet, produit un kiwi, et le spectateur retrouve le billet à l’intérieur de ce dernier - Le jeu électrique : quatre cartes sont choisies puis perdues dans le jeu. Le magicien entoure celui-ci d’un élastique et le met dans un sac. Passe magique, puis il sort le jeu du sac, y met le feu et l’étale verticalement : toutes les cartes sont accrochées entre elles et les cartes choisies sont faces en l’air - Les pièces multiples : une pièce disparaît, passe à travers la jambe, se change en pièce géante. D’autres pièces géantes apparaissent, puis ce sont deux pièces super-géantes qui font leur apparition dans un flash en finale. Pince intérieure pour charger des pièces géantes à la manche. Chargeur de pièces super-géantes. Gimmick pour flash.
Réf. DVD-533 - Durée : 1 H 10 mn - En français/ Anglais -
Menu interactif - Multizone.
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POUR MAGICIENS PROFESSIONNELS ET AMATEURS DE HAUT NIVEAU ! .