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CARTES MARQUEES (Les meilleures routines)

Expériences de mentalisme et démonstrations de mémoire prodigieuse !

Avec des cartes marquées on peut montrer quantités de tours mais rares sont les très bons effets ; ceux qui laissent une impression profonde chez le public. Pour vous éviter de longues recherches, nous avons regroupé dans cette brochure une petite dizaine de routines comptant parmi les plus emblématiques en la matière. Certaines sont même inédites !

Marked Deck Ultimate

Un chapitre de l’ouvrage est consacré à la description des principaux jeux marqués existant sur le marché (Boris Wild, Ultimate (Bicycle), Speedreader (Mandolin), Phoenix, SUM Deck, The Code et même des cartes ESP. Vous y seront clairement énoncés les avantages et les inconvénients réciproques, les différents systèmes de marquage et leurs modes de lectures rapides.

Pour vous mettre en appétit, lisez quelques-unes des routines les plus mystérieuses ci-après :

 

 Des effets percutants !

Une mémoire prodigieuse

Dans un jeu appris par cœur retrouvez n'importe quelle carte ayant été déplacée à votre insu !

Quelqu’un mélange un jeu à fond. Puis vous apprenez par cœur l’ordre chronologique de toutes les cartes. A votre insu, l’une des cartes est déplacée. Vous scrutez à nouveau les cartes et repérez de suite la carte qui ne se trouve plus à son emplacement d’origine ! Comment avez-vous pu, en quelques instants, mémoriser la succession exacte des cartes ? Seule explication : vous avez une mémoire d’éléphant !

Plus fort que le magicien !

Spectateur et magicien retrouvent, chacun la carte de l'autre !

Un spectateur mélange un jeu de cartes et en donne une moitié au magicien. Chacun choisit alors une carte à l’insu de l’autre. Les cartes sont perdues. Malgré ces conditions draconiennes le magicien retrouve la carte du spectateur et, chose encore plus incroyable, le spectateur retrouve la carte du magicien !

A vue de nez !

Estimez le nombre de cartes coupées par un spectateur. Estimez-les à vue (au juger, à l’épaisseur de la partie coupée), au poids (vous soupesez les cartes et annoncez de suite le nombre) et même au son (vous effeuillez les cartes et les comptez ainsi en une fraction de seconde !

E.S.P. Matching – Quadruple coïncidence !

Pourquoi diable le mentaliste et le spectateur choisissent-ils toujours le même signe ESP ? Une fois, oui… Deux fois, oui (avec un peu de chance…) Mais quatre fois de suite… ! Une telle accumulation de coïncidences est certainement la preuve d’un pouvoir occulte, d’une prémonition ou d’une manipulation mentale. Routine quasi-automatique. Pas de forçage. Tous les choix sont libres !

Les grands esprits se rencontrent !

Un spectateur choisit une carte dans un jeu faces en bas et la remet face en bas dans le même jeu, mais après avoir retourné celui-ci faces en haut, et sans avoir pris connaissance de l’identité de la carte. Le magicien montre alors un deuxième jeu, et dit que quelques heures plus tôt, il y a également retourné une carte face en haut. Il étale les cartes jusqu’à ce que celle-ci apparaisse, le spectateur en faisant autant avec son propre jeu. Lorsque chacun retourne sa carte face en haut, on constate que les deux cartes sont identiques !

Le compte est bon

Un spectateur choisit une carte, la mémorise, et la remet sur le jeu. Puis il coupe celui-ci six ou sept fois pour s’assurer qu’il est impossible à qui que ce soit de connaître la position, même approximative, de sa carte. Après quelques prétendus savants calculs effectués par le magicien, celui-ci annonce la position exacte de la carte. On vérifie en comptant, et celle du spectateur apparaît bel et bien à la position annoncée !

 

CARTES MARQUEES (Les meilleures routines)

Environ 60 pages - Format : 29.7 x 21 cm - Nombreuses illustrations

Disponible de suite au format PDF

Ref. : LMX-200

25,00 €

Routines collectées et décrites par
Jean-Pierre Hornecker