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LE JEU MIROIR

Tours avec un jeu palindromique

Le jeu miroir (ou jeu palindromique) a fait, lors de sa découverte en 1957, l’effet d’une véritable bombe dans le monde des amateurs de la magie des cartes. Bien qu’étant vieux de presque trente ans déjà, ce principe extraordinaire n’a pourtant pas eu la publicité qu’il méritait, et plus particulièrement dans la littérature magique française où rien, à ma connaissance, n’a été publié à ce sujet. Alors, de quoi s’agit-il ? Eh bien, c’est assez simple, et sans entrer dans les détails, on peut dire que c’est un chapelet que l’on obtient instantanément à partir d’un jeu « vierge » et qui possède l’extraordinaire propriété de résister au mélange Pharaon ! Autrement dit, quel que soit le nombre de mélanges (parfaitement authentiques) que l’on fait subir à un jeu ainsi organisé, celui-ci conserve sa structure interne ainsi que ses propriétés de chapelet !

Est-il bien nécessaire d’ajouter que ce principe permet de présenter des effets impossibles à réaliser autrement, et qui laisseront pantois tous ceux qui ne connaissent pas le principe du palindrome ?

Cet opuscule vous permettra de réaliser six effets sur ce principe, que vous pourrez enchaîner en une routine unique ou, si vous préférez, présenter séparément, selon les circonstances.

Historique - Le Principe du Stay-Stack System de Rusduck - Comment rendre un jeu palindromique : à partir d'un jeu neuf... A partir d'un jeu mélangé (première méthode : carte par carte - deuxième méthode : deux par deux) - Les propriétés du jeu palindromique : Le jeu de 52 cartes - Le jeu de 53 cartes - Routine fondée sur le jeu palindromique : Inventaire (Paul Swinford) - Inventaire bis (Martin M. Nash) - Double Coïncidence (Paul Swinford) - Qui se ressemble s'assemble (Martin M. Nash) - Les Jumelles (Roy Walton) - Magnétisme

LE JEU MIROIR

Environ 20 pages
Format : 16 x 22,5 cm  
Impression Offset - Broché.

Ref. : LMX-071

19,00 €